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手機網游困境調查

張亞莉 2007/07/11

  “有玩家打電話過來說,用手機一次充兩塊錢太麻煩了,想用郵局匯一千過來!碑敇肪W總裁肖永泉向ChinaByte表示。當樂網是中國手機游戲社區(qū)門戶網站,據肖介紹,注冊用戶數達到1800多萬,日下載量達100萬以上,其中30%是手機網游。

  缺乏收費渠道只是制約手機網游發(fā)展的問題之一。

  手機網游不相信“百寶箱”

  “目前,移動運營商并沒有建立專用的手機網游收費渠道,手機網游廠商又沒有實力創(chuàng)建自己的收費渠道,只能使用一些迂回的辦法實現(xiàn)收費。”肖永泉說。

  手機網游現(xiàn)在的收費模式大致分為道具收費、包月、計時或混合的收費模式。一般情況下,道具收費多使用短信代收費,比如一個兩塊錢的道具就當兩塊錢的短信來收費,包月、計時則使用手機錢包或銀行卡收費,另有少數情況下使用郵局郵寄收費。

  短信、ivr等SP代收費業(yè)務的分成比例和手機單機游戲分成相似,運營商、SP、CP的分成比例大致是15:40:45,有不愿透露姓名的業(yè)內人士透露,一般SP要求拿到更多,還有可能產生壞帳。除去日常運營和維護成本,手機網游廠商的利潤相對很薄。

  目前除Gameloft以外,CP不能直接和移動運營商合作,只能通過SP間接建立與移動運營商的合作關系。對于SP來說,分成里面并沒有計算推廣費用,所以SP一般不愿意花錢推廣代理的游戲,只會推廣自己公司的游戲。對于CP來講,SP拿到了大量的分成,但是卻沒有執(zhí)行很好的推廣力度。于是,很多CP想方設法得到SP的資質,一方面能夠擁有獨自的發(fā)行渠道,另一方面,可以得到更多的分成,節(jié)省下更多的資金用于宣傳推廣。

  相對于sp代收費,“手機錢包”等電子支付體系可以帶給游戲廠商更多的分成!笆謾C錢包”是中國移動、中國銀聯(lián)、聯(lián)動優(yōu)勢科技聯(lián)合各大銀行共同推出的一項移動電子支付通道服務。 聯(lián)動優(yōu)勢又是中國移動和中國銀聯(lián)各持股50%組成。所以,手機網游廠商只需要和手機錢包等電子支付系統(tǒng)分成就可以,而不需要再單獨給中國移動15%的分成。

  “手機網游廠商自己去找運營商,自己去找點卡、手機錢包等收費渠道,一圈下來成本太高!毙び廊硎尽0賹毾溆惺謾C單機游戲的收費渠道,但是并不適合手機網游多種收費模式的需求。盛大數位紅的《傳奇世界手機版》采用盛大自有的PC網游收費渠道收費,而對于一般的手機網游廠商,全面了解現(xiàn)有的移動支付方式,再尋找合適的收費渠道都會花費大量成本,更別說自建渠道。

  據肖透露,目前與當樂合作的手機網游廠商有70余家,其中有很多廠商都有尋找收費渠道的需求,當樂正在整合手機網游收費平臺,但是尚未推出。

  當樂網提供手機網游的推廣、下載和代收費服務,在手機網游的推廣服務的過程中,不僅僅是收費渠道的問題,產業(yè)鏈的其他薄弱環(huán)節(jié)也被凸顯出來。

  運營商“覺悟”了?

  從垂直的角度看,手機網游的產業(yè)鏈分成手機終端廠商,手機網游廠商,手機網游運營商 ,推廣渠道,收費渠道,移動運營商。目前,國內手機網游幾乎都是運行在java平臺上的,而產業(yè)鏈最底端——手機終端對java的支持是手機網游推廣最基本的門檻。

  調查機構賽迪顧問預測,2007年上半年國內市場手機銷量大致為7220萬部,其中黑手機的規(guī)模達到2343萬部。另有數據表明,2007年1—5月,國產手機在手機整體銷量(包括國內市場與出口)的市場份額占到33.8%。肖永泉表示,國產手機和黑手機一半以上不支持java的應用。如果在手機上引入java的功能,需要向擁有java技術的相關國外公司繳納專利的使用費,而國產手機最大的競爭優(yōu)勢就是價格便宜,為了節(jié)省成本,這種支持能省就省了。這種現(xiàn)狀在一定程度上從根部限制了手機網游的發(fā)展規(guī)模。

  當手機網游被裝入手機后,需要游戲運營商的運營維護。手機網游正處于成長階段,整個行業(yè)都在摸索可行的商業(yè)模式,需要成熟的運營手段支持,而此時,手機網游行業(yè)中卻沒有像盛大,九城那樣的專業(yè)網游運營代理商。肖表示,起初一些廠商與SP建立合作,SP作為手機網游運營商,但并沒有用心推廣,而視產品為生命的廠商無法接受這種忽視。為了把命運握在自己的手中,也為節(jié)省成本,廠商往往既作研發(fā),也作運營。

  據ChinaByte了解,掌上明珠的《武林擂》交給新浪運營,但因為新浪代理游戲太多,沒有對《武林擂》足夠重視,所以掌上明珠的第二款網游《幻想i時代》由自己運營。

  手機網游的運營需要的資金比開發(fā)更大,廠商往往在投入運營資金之后,很長一段時間內沒有盈利,于是便縮減運營成本。而縮減成本后,又無法很好地推廣游戲,那就更賺不了錢。于是,運營推廣就陷入了“先有蛋,還是先有雞”的怪圈。

  對于手機網游來說,處于無線的網絡平臺上,移動運營商構建的網絡環(huán)境與政策法規(guī)對其發(fā)展也有很重要的影響。目前,移動運營商對手機網游的監(jiān)管與扶持幾乎還是一片空白。

  移動百寶箱是傳統(tǒng)手機單機游戲重要的推廣渠道,但卻不適合手機網游的推廣。有單機游戲廠商透露,一款手機單機游戲開發(fā)時間是3個月左右,如果沒有“綠色通道”,從審報百寶箱到上線大概需要半年,上線后回款大概需要3—4個月。不僅如此,競爭中還充斥著“自消費”頂排名的現(xiàn)象。

  而手機網游的特性與單機游戲則有很大的不同,在長達一年左右的產品研發(fā)之后,還要經歷“封測”、“內測”、甚至“公測”的階段,半年的申報時間讓手機網游難以接受,以服務為理念的盈利方式講的是長線效應。手機網游不僅需要經常更新、發(fā)布活動公告,還要通過社區(qū)增強官方與玩家,玩家之間的互動,以當樂、捉魚為代表的一些獨立wap站作為手機網游重要的推廣渠道浮出水面,而移動的百寶箱卻被手機網游所放棄。

  此外,移動運營商建設的網絡環(huán)境與政策的變化也直接影響到手機網游的發(fā)展。網絡環(huán)境包括無線網絡的覆蓋面,網絡節(jié)點的穩(wěn)定性,網速的影響。政策法規(guī)包括無線上網資費、分成比例等等操作。據游戲廠商掌上明珠的總裁高家克透露,移動的資費提醒頁面出臺后的一段時間里,《幻想i時代》平均在線人數減少10%左右。

  幾家游戲廠商也向ChinaByte表示,中移動今年第四季度將推出手機網游新平臺。這表明,手機網游行業(yè)的規(guī)模化帶來的流量和資費開始得到運營商的重視。面對手機網游平臺的空白,收費渠道的空白,大量手機網游涌入對無線網速的影響等等問題,使得運營商不得不對游戲業(yè)務重新洗牌。

  總裁辦公室對門是客服

  “中移動推出的手機網游收費渠道是手機網游平臺的一部分。”肖永泉解釋道。他認為,中移動的優(yōu)勢在于網絡和支付,這是手機網游推廣最薄弱的環(huán)節(jié),中移動手機網游平臺的推出對整個手機網游行業(yè)會起到一個很大的推動作用,而收費渠道的出現(xiàn)有望解決當前手機網游支付的問題。

  有手機網游廠商業(yè)內人士分析,手機網游收費渠道只是使現(xiàn)在的收費合法化了,關鍵是看手機網游廠商是否可以直接和中國移動合作,分成比例的設定是多少,但總歸是件好事。

  除此之外,網絡環(huán)境開始好轉。2006年8月,有消息稱中國移動計劃在包括北京在內的國內40個發(fā)達城市部署2.75G EDGE。2007年2月份開始,北京部分地區(qū)的中國移動用戶已經能夠接收到EDGE信號,肖永泉表示,北京的2.75G網絡正在測試階段,2.75G的網速對手機網游的體驗比2.5G要好很多。

  大環(huán)境正在好轉,可是對于單個的手機網游廠商來說,制約推廣運營力度的就是資金的問題。據肖永泉透露,從2006年至今,還沒有聽說過有手機網游找到VC的事情。高克家也表示,很長時間沒有聽說有VC投資手機網游的事情。如此,手機網游廠商只能自救。

  對此,高克家表示樂觀。據高透露,今年掌上明珠還將推出3款產品,公司將采取多產品的戰(zhàn)略實現(xiàn)手機網游的盈利。游戲引擎的推出使得開發(fā)周期縮短,開發(fā)和運營經驗的積累使得成本減少。在他看來,產品的成熟化使得一款產品可以支撐自身的研發(fā)運營,多款手機網游則有養(yǎng)活公司的希望。

  高家克把客服部安排在他辦公室出門的位置,他表示,產品和客戶服務是手機網游運營成敗的關鍵。

ChinaByte(e.chinabyte.com)



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