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2012移動應用瘋狂競爭 做好自己最重要

2012-02-20 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點擊:



  2012年網絡界的開年大戲360下架事件,但是這一次不再是360在PC電腦上的應用,而是360在移動終端上的應用。一場開年大戲剛剛結束,國內首款HTML5游戲正式推出,似乎這一切都在預示著2012年,移動終端的瘋狂!剛剛在金游獎評選中獨占鰲頭的哆可夢游戲又是怎么看待2012年瘋狂的移動應用呢?是瘋狂的競爭?是來自新技術的壓力?
  “其實作為一個手機游戲發(fā)開商,在360下架事件中,我看到的是移動應用的激烈競爭!”哆可夢游戲負責人告訴記者,蘋果應用商店App Store目前已擁有超過55萬款應用,而谷歌Android Market的應用數量也超過40萬款,再加上國內每日數以百計的新增應用,一個新生的手機應用怎樣才能不被淹沒,已經成為每一個移動應用開發(fā)商的難題!
  “對手機網絡游戲來說,情況也是如此!” 手機網絡游戲開發(fā)門檻較低,很多創(chuàng)業(yè)者都選擇了手機網絡游戲,因此這個行業(yè)的產品日益增多,中國國內游戲巨頭也開始涉足手機網絡游戲。產品在變得越來越多的同時,產品質量也變得參差不齊。“我們的《浩天奇緣OL》沒有被淹沒在眾多的游戲中,首先是游戲質量較高;其次是,我們進入市場較早,而且做了大量的宣傳推廣!”
  “現在我們其實比較擔心《天地豪俠OL》這款游戲!”哆可夢游戲負責人表示,《天地豪俠OL》是一款質量很高的武俠游戲,但是現在市場上已經有大量的手游產品,競爭對手太多!“除了眾多的網游產品,半路殺出的HTLM5游戲也值得留個心眼!”
  HTML5最大的特點是跨平臺,只要是支持HTML5的瀏覽器,都可以運行游戲。另外HTLM5游戲可以繞開App store,通過輸入網址在瀏覽器運行,而且比傳統(tǒng)網游更省流量。所有的特點都完全針對了客戶端手機網絡游戲的死穴!
  “但是HTML5的未來將是怎樣,現在還沒有人知道!就是在國外,HTML5也還沒有成熟,國內的技術遠遠跟不上國外,就目前來說,我們還是更看好客服端手機網絡游戲!” 《2011年度中國游戲產業(yè)調查報告》顯示,手機網絡游戲市場去年拿下了17.0億元人民幣的實際銷售額,同比增幅達到了86.8%。當樂網調研數據則顯示,中國手機網絡游戲用戶中,有75.5%的用戶表示只參與手機客戶端網游,當前手機客戶端網絡游戲為用戶參與的主流產品。
  面對激烈競爭誰都會有壓力,面對新技術誰都會心急如焚,“但是面對外面的瘋狂,我們更需要的是冷靜,做好自己更重要!” 哆可夢游戲負責人認為,競爭再大,好產品總會有機會;新技術再強大,也需要發(fā)展的時間。游戲開發(fā)商更應該冷靜的研發(fā)游戲,避開同質化的問題,同時顧及好玩家的游戲體驗!“而此刻,我們正是這么做的!活在當下,為了更好的《浩天奇緣OL》而努力,也為了即將問世的《天地豪俠OL》而奮斗!”

新華網

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